Introducción a la Ingeniería de Sistemas y Computación

Información Básica

  • Código y Nombre: 300CIG001, Introducción a la Ingeniería de Sistemas y Computación.
  • Créditos y horas de contacto: 3 Créditos, 4 horas por semana.
  • Nombre del profesor o coordinador del curso: Pablo Miguel Grech Mayor.
  • Prerrequisitos: Ninguno.
  • Tipo de curso: Abierto.

Textos del Curso

  • Carl Sagan. El mundo y sus demonios. Ed. Planeta , 1995.
  • Donald E. Knuth. Programación como un arte, 1974.
  • Edsger W. Dijkstra. Programación como una disciplina matemática, 973.
  • J. T. S. Moore. Revolution OS(video) - 85 mins, 2001.
  • Licencias: GPL y EULA.
  • Alan M. Turing. Computing Machinery and Intelligence. Mind, 1950.

Información Específica del Curso

Este es un curso introductorio de la carrera de Ingeniería de Sistemas y Computación. El curso hace un recorrido por las áreas temáticas que serán abordadas por el estudiante a lo largo de la carrera. Estas áreas son estudiadas de manera superficial pero técnica, de modo que el estudiante se familiarice con la disciplina y sus aplicaciones.

Objetivos Específicos del curso

Objetivos de aprendizaje:
  • Identificar los hitos importantes de la historia de la computación y la ingeniería.
  • Identificar la función de las partes principales de un computador y su jerarquía.
  • Describir el funcionamiento de los sistemas operativos.
  • Reconocer las diferentes topologías de una red de datos y describir el funcionamiento general de Internet.
  • Describir claramente el objeto de estudio de la disciplina de la Ing. de Software y sus aplicaciones.
  • Enumerar los diferentes paradigmas de programación y describir sus aspectos importantes.
  • Identificar los aspectos, profundidad y aplicación de la Inteligencia Artificial.
  • Reconocer los procesos y herramientas usadas en la industria del desarrollo de juegos interactivos.
  • Escribir de manera estética documentos usando LaTeX.
  • Transformar y operar (suma) números entre los sistemas numéricos Binario, Octal, Decimal y Hexadecimal.
Relación con los resultados de programa
Resultados de Programa
A B C D E F G H I J K
Relevancia 3 2 2 4 2

Escala: (1) baja relevancia - (5) alta relevancia.

Tópicos del Curso

  • Historia de la computación.
  • Arquitectura del computador
  • Sistemas operativos.
  • Redes de computadores.
  • Latex
  • Ingeniería de software.
  • Lenguajes de programación.
  • Lógica e inteligencia artificial.
  • Sistemas numéricos(binario, octal, hexadecimal).
  • Teoría de juegos.
 
pregrados/dptoccomputacionyelectronica/introsistemas.txt · Última modificación: 2014/07/15 16:03 por lsosorio
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